Graft: sebuah RPG pasca-cyberpunk yang gelap dan didorong oleh identitas
GRAFT dari Harebrained Schemes adalah judul permainan peran pasca-cyberpunk yang gelap, yang menguji identitas melalui augmentasi mekanis dan bertahan hidup di dalam megastruktur yang memburuk. Ini mencampurkan eksplorasi, pertempuran taktis, dan kemajuan berbasis pengumpulan sebagai inti dari loop, meminta pemain untuk menyesuaikan bangunan mereka dengan sumber daya yang langka dan pertemuan yang bermusuhan. Sistem kunci termasuk eksplorasi atmosfer, pertemuan pertempuran yang ketat, dan mekanika kemajuan karakter yang berlapis. Penggemar sci-fi gelap dan RPG bertahan hidup yang menghargai bobot naratif dan peningkatan eksperimental akan menemukan pengalaman yang berbeda dan menantang.
Jenis permainan apa itu Graft?
Graft menempatkan pemain di dalam Arc, sebuah stasiun luar angkasa kuno yang besar, di mana kelangsungan hidup dan identitas bertemu. Siklus permainan utama berputar di sekitar mengumpulkan komponen biomekanik dan menginstalnya melalui mekanik grafting, yang memberikan opsi pertempuran baru sambil mengimpor fragmen ingatan pemilik sebelumnya. Pertukaran antara kekuatan mekanis dan residu psikologis mendorong pilihan, karena setiap integrasi mengubah kemungkinan peran dan respons dialog.
Apakah ada mode multipemain?
Graft disusun sebagai pengalaman pemain tunggal yang fokus pada eksplorasi soliter dan kemajuan naratif. Pertarungan menekankan perencanaan dan pemilihan implan yang saling melengkapi daripada refleks cepat, jadi komposisi bangunan lebih penting daripada kecepatan input mentah. Pengembang menyesuaikan pertemuan untuk memberi penghargaan pada pengaturan adaptif dan konsekuensi naratif, memposisikan pengalaman bagi pemain yang lebih suka pemecahan masalah yang metodis dan permainan yang dipimpin cerita daripada permainan kooperatif atau kompetitif.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Visual menggabungkan reruntuhan teknologi tinggi dengan pembusukan organik di berbagai bioma di dalam Arc, menciptakan palet pasca-cyberpunk yang suram yang menyoroti kerusakan lingkungan. Kesan awal menyoroti desain makhluk dan detail lingkungan sebagai poin kuat, sementara audio menggunakan petunjuk yang jarang dan fokus pada ketegangan untuk mendukung momen horor. Tata letak level menekankan koridor yang sempit dan zona yang bervariasi yang mengungkap sejarah berlapis stasiun melalui arsitektur dan motif suara.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan mengapa kembali untuk menjalani lagi?
Progresi bergantung pada bagian mana yang Anda integrasikan, dan sistem evolusi mendorong pemain untuk bereksperimen dengan kombinasi implan untuk menemukan bangunan yang layak. Efek samping ingatan neural memperkenalkan konsekuensi peran yang tidak terduga, jadi penguasaan menyeimbangkan optimasi mekanis dengan pilihan sosial. Replayability berasal dari menguji berbagai campuran graft dan mengamati bagaimana ingatan yang diubah menggeser perilaku dan dialog, yang mengubah baik pengaturan pertempuran maupun hasil naratif di seluruh playthrough berikutnya.
Graft menggugat pasien, pemain yang berpikiran cerita yang menerima desain eksperimental yang disengaja
Graft adalah pilihan yang terukur bagi pemain yang lebih suka RPG yang disengaja dan berfokus pada karakter yang menukar sensasi instan untuk kedalaman psikologis. Harapkan pengalaman yang menghargai eksperimen dan perhatian dekat terhadap konsekuensi naratif, meskipun ritme lambat dan reflektifnya dapat membuat frustrasi pemain yang mencari aksi cepat. Pada akhirnya, ini berdiri sebagai contoh desain naratif midcore yang penuh pemikiran dan menantang.
Kelebihan
Mekanik pencangkokan mengubah bagian musuh menjadi peningkatan yang berarti dan mengubah bangunan.
Memori neural menyuntikkan konsekuensi kepribadian dan narasi yang berubah.
Desain bioma dan makhluk yang bervariasi di Arc mendukung estetika pasca-siberpunk yang khas
Kelemahan
Dirancang hanya untuk pemain tunggal, tanpa mode kooperatif atau kompetitif
Efek samping integrasi dapat mengganggu agensi pemain dan pilihan dialog
Pacing yang lambat dan eksperimental mungkin membuat frustrasi pemain yang mencari aksi cepat
Hukum terkait penggunaan perangkat lunak ini berbeda di tiap negara. Kami tidak mendorong atau membenarkan penggunaan program ini jika melanggar hukum. Softonic mungkin menerima biaya rujukan jika Anda mengeklik atau membeli produk yang ditampilkan di sini.